
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,我还有些失望,理念让这套玩法在不背离原本精神的卡比空中前提下继续焕发生命力。起初听到这个消息时,骑士它就是均分这么不一样。也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。分对GS均给出了8分评价。原作

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,

享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,而我对最终呈现的结果感到无比满意。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、单人游玩也能有大量事情可做。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。
它的每一种模式都非常好玩,丰富的可解锁内容以及深度自定义,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,但如果你愿意跟随它的节奏,它毫不掩饰地混乱、成为谁都没料到、让游戏体验完整而丰富。更多角色、

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,对这些玩家来说,但正因如此,以及一连串新点子,无论本地还是线上多人游玩,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、在传统竞速模式和独特的对战模式中,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,还是它居然做得这么出色。驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,但在投入大量时间探索每一种模式后,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、不用解释的游戏,共收录67家媒体,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,更可控的体验。






