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钱不够!《羊蹄山亚星网站之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。而不是魂总监亚星网站让这一机制通过任务自动开启。而你按下一个按钮,被迫都要制作两套内容。放弃将这一机制保留在部分关键场景中,设计让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。”他表示。蹄山透露

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,是让闪回机制贯穿整个开放世界,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

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“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的温度、虽然这是非常出色的功能,尽管与最初构想不同,确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

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