
开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,此次《GTA6》从原定的2026年5月延期至11月发售,York指出,往往会面临指数级增长的调试工作量,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,意外发现了成千上万个新BUG。
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。重绘车内贴图,

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,此次《GTA6》从原定的2026年5月延期至11月发售,York指出,往往会面临指数级增长的调试工作量,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,意外发现了成千上万个新BUG。
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。重绘车内贴图,