
《巫师2》中,分支费资对白和叙事路线。被玩”Badowski同时表示,称浪" />
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,玩家选择一条后将无法体验另一条。因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。它只是一次实验。因此被视为一次“实验性尝试”。凭借开放世界与叙事表现获得广泛好评。我们设计了两条完全不同的路径。主角杰洛特需在两位角色伊欧菲斯与罗契之间做出选择,“我们希望打造能够支持开放世界的系统,当时团队对此也有诸多疑虑。从制作角度来说,而非重复复杂的分支剧情。
CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,Badowski指出:“在《巫师2》中,






