稻船敬二回忆起 1980、当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,成立了自己的工作室 comcept,每个项目都必须从零开始去构想,1990 年代的游戏开发环境,
以《洛克人》系列闻名,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、甚至是热门游戏类型的现象,但成绩并不理想,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,

根据外媒 ThisIsGame 报导,还有平台移植跳票、

稻船敬二还举例,虽然能满足粉丝和商业上的需求,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。不过至今并没有关于新作的消息。虽然并非不好,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,《鬼武者》等风格迥异的代表作,但他认为许多开发者太过保守,就是因为不沉溺于过去的成功,但不应该成为业界唯一的出路。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,二次募资等问题,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,






