Adler表示:“真正的天外谈RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,随着时间推移,近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,
不过Adler认为,电子游戏中RPG越来越简化,玩家必须愿意与游戏互动。他对此表示欣慰。最终仍能通关,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,非常棒,但过程会更具挑战性。因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,取决于玩家的行动。尤其是RPG,游戏正在逐渐回归这个方向,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。还是对游戏理解不足,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,
Adler说:“很多游戏,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,角色总是一死在死无法顺利通关,无论你做什么,每种角色配置都是可行的,他认为这种设计削弱了选择的重要性,






