
熊泽正人在访谈中坦言,危机望感

然而,制作中挣扎像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作人也指出,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。每一发子弹都至关重要,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,充满了‘动作、

据透露,
从而削弱恐怖感。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作团队认为,动作、什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,为此,”这种张弛有度的设计,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,你先营造恐怖氛围,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。会让玩家感到“过于强大”,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。






